Appearance
status+me.virmesh.success.friendRequestAccepted
friend request が受理され、相互フレンドが成立したことを示します。
Description
me.virmesh.social.acceptFriendRequest が正常終了し、
指定した pending friend request が消費されて、
双方署名済み mutual friend object が生成されたときに返ります。
When this happens
- top-level と sender / recipient の署名検証が同じ
friendPayloadに対して通る fromとrequestToが一致する- 対応する pending request が存在する
- まだ mutual friend になっていない
- sender / recipient の両署名を含む signed
friendobject が生成される
Payload
accept 結果として生成された、双方署名済み mutual friend object です。
References obj+me.virmesh.social.friend : 双方署名済みの mutual friend relation object です。
friendPayload.playerAstringRequiredfriend request sender の player identifier です。
friendPayload.playerBstringRequiredfriend request receiver の player identifier です。
playerASignaturestringRequiredcanonical JSON of friendPayload に対する friendPayload.playerA の署名です。
playerBSignaturestringRequiredcanonical JSON of friendPayload に対する friendPayload.playerB の署名です。
Examples
friend request accepted
{
"status": "status+me.virmesh.success.friendRequestAccepted",
"payload": {
"friend": {
"friendPayload": {
"playerA": "medi:player:ed25519:sender-public-key",
"playerB": "medi:player:ed25519:receiver-public-key"
},
"playerASignature": "base64-signature-by-sender",
"playerBSignature": "base64-signature-by-receiver"
}
}
}Client handling
- incoming request list から対象 request を取り除く
- 返却された signed
friendobject を local state に反映する
Related statuses
Referenced by
| HTTP | API | Action |
|---|---|---|
200 | me.virmesh.social.acceptFriendRequest | me.virmesh.social.acceptFriendRequest |